任天堂早先Switch曝光!性能直追PS4,游戏玩家的福音?
发布时间:2024-01-14 12:19:59
「那时候的 Switch 实在太取得成功了,如何取得成功过渡到将来芯片是(SEGA)公司的主要不安。」
依然几个的时代的单人游戏DS独立战争中都,SEGA就多次在取得一次非常大的取得成功后,紧接着一次非常大的告终,就像一种恶魔。而 Wii U 的告终对SEGA来时说,却是历历在目。
布/ Wikimedia Commons
Wii U 的告终不能归咎于恶魔或者某个常规因素所,但其中都的一大问题在于,在实在太多因为摇杆单人游戏被 Wii 吸引来的轻度解锁毫无疑问,Wii U 只是将原本的转换器替换成了偷偷地按键的笔记本电脑,而且还不简单摇杆单人游戏了,于是拒绝买单。
再想到那时候,Switch 取得了前所未见的取得成功,文化史销量已久迈过 1 亿台大关。SEGA和藤冈浩松本如果想要在将来单人PSP依循的取得成功,不能重新加入 Switch 复合DS的厂商构造。依然因为动森、健美外环以及各种聚就会向单人游戏帮助SEGA实现「增大单人游戏人口」目标的轻度解锁,势必还就会是将来 Switch 寻求的重点。相对而言,本体解锁其实很好搞定,只要SEGA持续造出好的单人游戏,就能够了。
但另一不足之处,SEGA再度无需受制于一个问题:解锁和单人游戏自由软件为什么要迁入到最初的单人PSP模拟器?
除了前几天藤冈浩松本时说的帖子迁入支持(从 Switch 迁入到将来单人PSP),SEGA的这两项还是要通过格外最初、格外好的单人游戏体会,向消费者断言购买将来 Switch 的适当性,向单人游戏开发新断言最初模拟器的预估效用能够低。这个时候功用的提升,短板的补齐也过分比较适当了。
写在最后SEGA在 E3 2009,布/ Wikimedia Commons
已故SEGA主笔SEGA曾一度时说过,「如果你总是做和他人一样的坏事,最终就就会在此栽跟头。SEGA并不擅竞争性,所以我们要通过国际化来参与挑战,而不是在一个现存的市场需求同他人竞争性。」
在此基础上,SEGA开始奉行所谓的「最初世界战略」,即开拓他人未进发的的资讯技术,将格外多人转变为「单人游戏人口」。但充裕的许诺背后,未进发的的资讯技术也充前日了国际化的不得而知效用。在 Switch 上,SEGA又一次取得成功地撬开了最初世界市场需求,然而取得成功此后,SEGA又要面临的时代交替的非常大为了让。
我从不怀疑SEGA制造杰出成就单人游戏的能够,但文化史断言了,好单人游戏是这两项,却从来不是同意的时代取得成功与否的唯一因素所。总而言之,SEGA无需正视 Switch 上的功用制肘,又要前提两个的时代尽可能的平滑过渡,这当然不是一件易事。
作为解锁,由衷地祝福他们。
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