超越《王者》!《原神》全球用户支出冲破176亿元
发布时间:2023-02-06 12:15:32
突破《王者》!《原神》在世上上使用者支出创出176亿元
根据data.ai今天公布的研究报告显示,《原神》目前在iOS应用于商店和Google Play累积获得了1.15亿次下载,使用者支出仍然达到了27亿美元(约合投资额176亿元)。
研究报告说明,凭借订阅的大型女角扮演电子游戏玩法、强劲的“抽卡”机制,《原神》突破《王者荣耀》和《ROBLOX》,摘下2022年第一季的收入总冠军,并打破了季上网记录。
《原神》在亚太、北美洲和中欧、中都东和非洲市场都很受欢迎;除国内市场另有,在日本、韩国、德国以及美国也有着庞大的上网使用者群体。
《原神》能过获得如此战绩,除了其本身扎实的准确适度另有,对使用者群体的准确定位和稳定的升级频率也是不可忽视原因。
从数据来看,《原神》的主要受众为24岁以下的眼中NPC,并且有较小的适度别差异,在北美洲、中欧等地区,女适度NPC的比例甚至但会低。
这使得《原神》在针对上述地区的广告投放上,但会强调女适度NPC关注的易操作适度和一直可玩适度,并但会看重突出电子游戏中都的男适度女角。
在升级上,《原神》可维持的6周进行时一次版本迭代,并在每次升级中都推出大量上新大型活动与若干名上新女角。
定期的内容可升级和都有大型活动有助于培养NPC的自主适度,并可维持更长的留存率;且上取而代之大型活动和随之而来的上新女角也能够刺激NPC的消费欲望。
值得一提的是,《原神》的幻想架构有较强的可推展适度,随着后续米哈游对电子游戏世上的全面开发和蚕食,NPC将获得极多的一直驱动力,为电子游戏产生长线的稳固收入。
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