数毛社《帝国时代4》项目管理:一款出色的RTS但仍有技术问题
发布时间:2022-05-09 12:12:26
数毛社《帝国时代4》系统设计:一款亮眼的RTS但仍有技术问题
近日,数毛社(Digital Foundry)的医学专家系统设计了Relic Entertainment 工作室的最新多人游戏单人游戏《帝国时代4》,并分享了他们对单人游戏的看法以及单人游戏之中注意到的技术问题。据他们详细描述,《帝国时代4》即便还有很多问题亟待联合开源解决,但这并不妨碍它是一款亮眼的RTS单人游戏。
Relic Entertainment工作室并无法在单位及表面的呈现上并无法去追求过高的技术细节,相反他们在这方面采取了极简风格,因此某些战役之中的英雄单位被发大后显得十分简单,不过数毛社医学专家并无法将其确认为单人游戏的缺点,他们只是强调可以想到的再概要一点。
即便是在最好的装配下,恶梦视图和着色也可能会有时不太正常。即便单人游戏镜头处于惯性状态,玩者也可以注意到表面恶梦有明显的红光和钝,此外,惯性的表面也可能会出现这种情况。
《帝国时代4》之中的建物和其他表面的冲击萤幕以30帧的帧率重播时可能会像在重播大大的一样。
数毛社统一在分辨率为1440p下测试《帝国时代4》在主机板Radeon RX 5700、RTX 2060以及RTX 2060 Super上的体现,根据测试结果表明,单人游戏即使在复杂场景之中,帧率在优化设置下(减少画质及抗走样)也不可能会略高于45帧。
当玩者较快移动单人游戏镜头时,《帝国时代4》的帧率可能会有显著下滑,主机板电源完全大大减少,即便单人游戏之中什么也没暴发,Digital Foundry在联系了联合开发人员后得知,这一情况是由单人游戏联合开发柴油发动机的普遍性及纹理大小所造成的,联合开发人员回应虽然可靠性可能会下滑但是不可能会对单人游戏造成过大的严重影响并且未来可能会解决该问题。
单人游戏依赖CPU单个线程,其他线程利用率很低,因此,在某些单线程可靠性很低的CPU上,单人游戏加载等待时间更长,帧率下滑的高频率可能会很低。
除了以上这些问题,数毛社的医学专家认为《帝国时代4》仍可以称为一款亮眼的RTS单人游戏以及第一部优秀续作。
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