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游戏行业现今最大收购案,Take-Two收购Zynga有何考量?

发布时间:2022-03-10 12:04:07

新近游戏和9款“已发售新近游戏的新近迭代”。

站在亚太地区MMORPG从业者的其发展角度看来看,据Newzoo和卡林统计分析数据联合披露《2021年亚太地区静止新近游戏的产品中所国人企业竞争力报告》统计分析数据显示:2021年亚太地区静止新近游戏的产品总收入为932亿美元,持续增长7.3%。并且已经有愈发多的欧洲各国新近游戏的4台开发商开始进到MMORPG的赛道。

根据统计分析数据,仅2021年亚太地区新近游戏从业者中所MMORPG的总收入占多数比就超出了50%的数目,而在这个数目中所,仅仅QQ和米哈游,在上次就拿下了最多250亿美元的总收入。

根据Newzoo的统计分析,2021年亚太地区笔记本电脑Gmail数下半年将超出39亿,同比持续增长6.1%,整个MMORPG的产品的营业额数量则将会超出907亿美元,比上次上升4.4%。

Newzoo假设:在2024年,亚太地区新近游戏的产品将显现出2188亿美元的总收入,其中所仅静止新近游戏一项就将通过大众支出显现出1164亿美元的总收入。

的产品评级

Wedbush Securities 分析师迈克尔·恰切特 (Michael Pachter) 对 Zynga 的目标价为 12 美元,他表示,这笔融资在 Take-Two ( TTWO ) 支付的价格上是“便宜货” 。“这是 Take-Two的一个非常高明的做法,因为 Zynga 数量庞大,并且随着出类拔萃的管理不断其发展,”Pachter 感叹。“Take-Two 一直是不干涉经理的文化史,因此 Zynga 应该继续做自己的事情,合并后的一些公司应该坚信相当重要的协同效应。”

在遵从CNBC采访时,Take-Two Interactive ( TTWO ) 首席执行官 Strauss Zelnick 星期六表示,这笔融资缺少了一个“变革性”的希望,可以必要性促如此一来笔记本电脑新近游戏的其发展。Zelnick 补充感叹,此次并购仅仅其 50% 的净预约量将来自静止和免费新近游戏产品,这是新近游戏从业者持续增长较快的以外。“我们看来这非常令人兴奋,”他感叹。

本文来自新浪对政府号 “美股研究社”(ID:meigushe),作者:美股研究社,36氪经授权披露。

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