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《FF16》将配备AI辅助武器 以帮助经验不足的玩家

发布时间:2022-08-16 12:15:49

《FF16》将配置AI专门结构设计武器 以设法经验不足的关卡

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树称RPG结构设计了奇特的RPG难度调整方法,RPG副司令有可穿戴的 "AI助手 "来设法经验不足的关卡。

在接受Famitsu访问时,吉田直树透露,RPG的战斗的系统重点转变为实时战斗,而非传统回合制。考虑到对动作RPG不太娴熟的关卡,他透露RPG会专注于两种来进行——动作来进行和故事来进行。后者结构设计的目的是“前提不娴熟动作RPG的关卡也能渴求RPG。”

吉田给故事来进行的定义是,该来进行不是最简单地降低战斗难度,而是给关卡提供一系列可以武器的物品,以切换各种行步基本功能,使战斗的各个方面更加非常容易。并且两种来进行下的故事剧情部分都是完全一致的。

吉田随后真是明了真是:“打个比方,如果你就此被入侵者命中,克莱夫会做出一个平庸的动作,以超迷的手段规避它。但如果可武器的金属制使你的RPG过于最简单了,金属制还可以被带上,这样关卡就可以定制他们只想的专门结构设计工具来调整到最佳难度。”

在描述其他一些金属制时,吉田真是。“还有一些基本功能可以让你进行壮观的连击,同时只需按下某些按钮就可以在召唤物和能够之间切换,所以如果你觉得你控制的克莱夫不够迷,你可以武器金属制来增加流露出观者。”

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